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[2016.05.제작]3DS MAX 2016 Modeling 메뉴얼및 사용법강좌

담강강사 최희선 총 회차 25 수강료 60,000원
  1. 3dsMAX의 개념 화면 구성 Viewport Navigation [샘플보기]
  2. Standard Primitives (기본 도형)오브젝트 편집 [샘플보기]
  3. Rendering 뷰포트에서 작업한 결과물 [샘플보기]
  4. Extended Primitives (기본 외 도형)Boolean ProBoolean [샘플보기]
  5. 3D 오브젝트를 만들기 위한 2D 도형 외장하드 만들기 [샘플보기]
  6. Lathe 테이블조명 만들기 [샘플보기]
  7. Bevel Profile 전신거울 만들기 [샘플보기]
  8. Attach :다른 오브젝트를 같은 오브젝트로 결합 [샘플보기]
  9. 올림픽 심볼 만들기 [샘플보기]
  10. 1인용쇼파 만들기 [샘플보기]
  11. 2D 오브젝트에 경사각을 적용하면서 두께를 주는 명령어  [샘플보기]
  12. 탄산음료병 만들기 [샘플보기]
  13. 향수병 만들기 [샘플보기]
  14. 망치 만들기 [샘플보기]
  15. Extrude : 선택한 면을 돌출시키며 면 추가 [샘플보기]
  16. 오브젝트의 면을 기준으로 전체를 부드럽게 처리 [샘플보기]
  17. 돼지 얼굴 만들기 [샘플보기]
  18. 호랑이 얼굴 만들기 [샘플보기]
  19. 토끼 얼굴 만들기 [샘플보기]
  20. 시스템의자 만들기 [샘플보기]
  21. Spherify 오브젝트를 둥근 형태로 전환 [샘플보기]
  22. 머그컵만들기 [샘플보기]
  23. 세면기 만들기 [샘플보기]
  24. 안경 만들기 [샘플보기]
  25. 다이아몬드 반지 만들기 [샘플보기]